Интерактивное искусство: L.A. Noire

Станислав Гайлюнас, он же Magik — режиссёр, сценарист, гейм-дизайнер и человек, который пишет про игры лучше других, о новом хите от Rockstar Games и Team Bondi:
Что странно. Сам факт существования такой игры, как «LA Noire», и то, как её принимают критики и игроки (что непосредственно сказывается на продажах, да) — существенно ценнее, чем игра сама по себе.
Почему?
Оказывается, что даже такие отчаянные долгострои с такой тернистой и во многом странной судьбой способны стать успешными, если их подхватят и дотянут до победного конца талантливые продюсеры. Оказывается, что в 2011 году можно выпустить игру «давно умершего жанра» и продать тиражём, сопоставимым с тиражами шутеров «ААА» класса. Оказывается, что непопулярные сеттинги — популярны, непопулярные жанры — продаваемы, а «неперспективые» долгострои с неведомыми технологиями — перспективны. Не знаю, чем нужно обладать, чтобы иметь возможность доказывать такие вещи на таком уровне — смелостью, безрассудством (помноженным на кредит доверия) или эксклюзивными данными от «кашпировского», но Team Bondi и Rockstar явно знают что-то, чего не знают другие.

